jueves, 30 de julio de 2009

Ficheros de Imagen III

Lo visto en Ficheros de Imagen se refiere a imágenes en escala de grises. pero, ¿que pasa con el color?

El color se representa normalmente mediante la combinación de rojo, verde y azul en los monitores y de cian, magenta, amarillo y negro en las impresoras y demás dispositivos de salida.

Por tanto, en escala de grises hay un canal de información y en RGB (Red, Green y Blue) hay tres. Cada pixel se representa entonces mediante la combinación de los tres canales. Si cada punto tiene 8 bits por cada canal de color (2 elevado a 8 = 256 niveles de rojo, verde y azul), tendremos 2 elevado a 24, que es 16.777.216 colores o combinaciones posibles que representar. Esto se suele denominar "color verdadero". Por tanto el tamaño de una imagen de 100 x 100 puntos a "color verdadero" es 100 x 100 x 24 bits = 240.000 bits, el triple que si fuera en blanco y negro con 256 niveles de gris.

Por lo tanto, una sola imagen de 14 MPixeles en 8 bits/pixel tiene un tamaño de 39.551 KB = 38,6 MB.

Pero cuando se trata de alta calidad, esto no es siquiera suficiente. 256 niveles por canal están bien para visualizar una imagen o para obtener una copia con calidad. Pero cuando se trata de editar la imagen, se necesita más información.

Si un canal de 8 bits contiene 256 niveles, uno de 10 bits tendrá 1.024, uno de 12 bits tendrá 4.096 y uno de 16 bits, 65.536 niveles. Photoshop implementa los canales de 16 bits realmente con 15 bits (32.768 niveles) desde 0 (negro) hasta 32.767 (blanco).

martes, 28 de julio de 2009

Baterías: La energía imprescindible

Las baterías son acumuladores recargables que proporcionan energía a los dispositivos electrónicos. Mientras que las pilas convencionales, no pueden reutilizarse una vez agotada su energía, las baterías pueden recargarse con un cargador para que sigan funcionando.

Su precio es más elevado que el de las pilas pero, con pocos usos, se amortiza su coste. Existen muchos tipos de baterías según los elementos que las componen, su formato y su capacidad.

En fotografía digital, se suelen usar dos tipos:

Baterías de lon-litio: tienen formatos específicos para cada modelo por eso no es posible utilizarlos en cualquier aparato, ni se pueden recargar con cualquier cargador. Por su alta capacidad, son la más utilizadas en las cámaras avanzadas.

Baterías de Ni-MH con formato AA: la ventaja principal de estas baterías es que, al ser de tamaño "pila AA" se pueden utilizar en cualquier aparato. Además, las cámaras que admiten este tipo de baterías, también funcionan con pilas alcalinas, aunque estas se agoten enseguida, sobre todo si se utiliza flash y la pantalla LCD.

La luz

Una fotografía está hecha a partir de la luz que se refleja en la escena o objeto que quieres capturar con tu cámara. Por lo que es bastante obvio que no podemos captar imágenes con la cámara en ausencia de luz. En cuanto a la luz que podemos usar, pues no tiene gran misterio, ya que podemos tomar fotografías con la luz natural, luz artificial o combinación de ambas, aunque principalmente se recomienda la luz natural, por su forma de insidir sobre la escena. La luz apropiada (adecuada para el tema, para el propósito de la fotografía o para las intenciones creativas del fotógrafo) es la clave de una imagen eficaz, en la que buscamos, en general una buena iluminación para crear un efecto tridimensional, realzar las formas o conseguir una atmósfera o una sensación determinadas. Una fotografía con una luz poco apropiada es plana y expresa más bien poco.

En otra entrada hablaré de la intensidad de la luz y su medición, parámetros básicos para lograr una imagen técnicamente correcta. otras variables de la luz son calidad, dirección, origen y color. En otra entrada voy a estudiar estos aspectos y a descubrir cómo podemos controlar, modificar y complementar la luz para crear imágenes en vez de simples instantáneas.

lunes, 27 de julio de 2009

Ficheros de Imagen II

Siguiendo con el mismo tema de los ficheros de imagen de la anterior entrada, imaginaros una imagen de 100x100 pixeles. Si cada pixel puede ser blanco o negro, entonces 1 bit es suficiente para representarlo. Se podría convenir en que cuando el bit valga 0, no habrá voltaje en esa zona de la pantalla y será un punto negro. Cuando sea 1, habrá voltaje y veremos un punto iluminado (blanco). Por tanto, el tamaño del fichero será de 100 x 100 x 1bit/punto = 10.000 bits.

Si queremos que cada pixel pueda mostrar 4 niveles (o tonos) de gris desde blanco hasta negro, tendrá que representarse mediante 2 bits (00, 01, 10, 11). Cada combinación representará un estado. Para representar 256 niveles de gris necesitamos 8 bits = 1 byte por pixel (2nº bits = nº de niveles). En el caso anterior tendría 100 x 100 x 8 bits/punto = 80.000 bits.

Y así sucesivamente hasta llegar a los 8 bits/pixel donde ya no somos capaces de distinguir la transición de un tono al siguiente.


Existen otras unidades de uso común al especificar el tamaño de los archivos. Éstas son sus equivalencias:

1 byte = 8 bites
1 KB = 1024 bytes

1 MB = 1024 Kbytes

1 GB = 1024 Mbytes

lunes, 20 de julio de 2009

Ficheros de Imagen

Antes de meternos de lleno en conceptos sobre la fotografía, voy a exponer distintas cosas que creo que son necesarias de entender para luego, tenerlo todo tan claro. Recomiendo, por lo tanto, que en posteriores entradas, si es necesario, acudáis a estas antiguas para resolver cualquier duda que tengáis.

En la imagen digital la unidad con la que se mide la información es el pixel. Éstos se agrupan en matrices bidimensionales, ancho por alto para que me entendáis. Para almacenar esta matriz en un fichero digital en el ordenador, hay que expresar cada pixel en bits, que es la unidad que se usa en informática. Ahora bien, cada pixel se compone de un número de bits variable (desde 1 hasta 32). Un bit puede representar uno de dos estados posibles, como por ejemplo el 0 y 1, que todos los informáticos reconocen, y para nosotros, los que desconocemos la informática y para enterarnos todos mejor, pongo como ejemplo el encendido y apagado, luz y ausencia de luz, blanco o negro, etc.


Aquí podéis ver una ampliación de una zona de la imagen de la entrada Galería, de hace unos días al 12.400% para hacer visibles los pixeles a los que me refiero con la entrada de hoy. Como podéis observar, los pixeles se muestran como unos cuadraditos de una matriz bidimensional. Cada cuadradito, "pixel", posee unas características de luminosidad y color.